🎮 Хищник и жертва

Создание игры-симулятора в среде визуального программирования Scratch

📚 Предметы проекта

💻 Информатика

Ведущий предмет

Алгоритмы, визуальное программирование, отладка

ScratchБлоки

📐 Математика

Партнёр 1

Координатная плоскость, оси X и Y, арифметика

КоординатыСчётчик

🧬 Биология

Партнёр 2

Пищевые цепочки, поведение животных, биомы

ЭкологияВыживание

🔧 Технология

Партнёр 3

Проектирование, презентация, контроль качества

ПродуктПрезентация

❓ Проблемная ситуация

1 Ты играешь в игры каждый день, но не знаешь, как они устроены. Теорию алгоритмов и координат ты проходил, но не видишь, как применить её на практике. На школьных выставках почти нет работающих игр — одни презентации.
2 Один урок не решит проблему: нужно пройти все этапы создания игры по шагам, научиться тестировать и исправлять ошибки, чтобы получить свой собственный рабочий продукт.
3 Информатика даёт тебе инструмент — Scratch, где алгоритмы, циклы, условия и координаты оживают и превращаются в игру, которую ты сделаешь сам, без сложного кода, как конструктор из цветных блоков.

🎯 Проектный вопрос

«Как создать свою работающую игру с нуля, используя алгоритмические конструкции (циклы, условия, переменные) и математические понятия (координатная плоскость), чтобы превратить школьные знания в реальный интерактивный продукт, который можно показать другим?»

✨ Продукт проекта:

Готовая игра-симулятор по аналогии с известной игрой «Кошки-мышки», где «мышка» управляется с клавиатуры, «кошка» автоматически преследует её, при касании срабатывает звук и счётчик очков, а проект имеет название и может быть представлен на школьном мероприятии.

Цель: Ученики создают работающую игру в среде Scratch с управлением, игровым правилом, звуками и счётчиком очков и представляют её одноклассникам с обоснованием использованных алгоритмических решений.

📋 Задачи и чек-лист

Отмечай выполненные задачи — смотри свой прогресс!

0%

Начни отмечать задачи

🎮 Интерактивная демонстрация

Попробуй управлять мышкой стрелками ← ↑ → ↓ и убегай от кошки!

🐭 Время выживания: 0 сек

Чем дольше мышка убегает — тем больше очков!

📖 Что узнают ученики

💻 Информатика (ведущий предмет)
  • Интерфейс Scratch (сцена, спрайты, костюмы, звуки, палитра блоков)
  • События («Когда флажок нажат»)
  • Координаты и их использование для позиционирования
  • Циклы («Повторять всегда»)
  • Условия («Если… то…», «Если нажата клавиша…»)
  • Датчики («Расстояние до…», «Касается…»)
  • Переменные (создание, установка, изменение)
  • Отладка программы
  • Презентация проекта
📐 Математика
  • Координатная плоскость (оси X и Y, центр, положительные и отрицательные значения)
  • Задание и изменение координат для движения
  • Сравнение чисел (условие расстояния)
  • Арифметический счёт (переменная-счётчик, увеличение на 1)
🔧 Технология
  • Этапы проектной деятельности: замысел → реализация → тестирование → презентация
  • Визуальное и звуковое оформление продукта
  • Контроль качества и отладка
  • Представление готового изделия
🧬 Биология
  • Пищевые цепочки и пищевые связи (модель «хищник — жертва»)
  • Стратегии выживания животных (убегание, замирание, укрытие, маскировка)
  • Зависимость поведения от внешних условий (расстояние до хищника, укрытие, среда)
  • Среда обитания и биомы: луг, лес, поле, городской двор

🛠️ Инструменты и источники

Тип Название Для чего / кто использует Замена
Источник scratch.mit.edu Основная среда для создания игры. Ученики и учитель. Офлайн-редактор Scratch, Snap!, Pencil Code
Источник Библиотека Scratch Спрайты, фоны, звуки. Ученики на всех уроках. Папки с изображениями и звуками на ПК
Источник scratch.mit.edu/ideas Доп. примеры и инструкции. Учитель и ученики. Карточки-шаблоны, видеоуроки YouTube
Инструмент Scratch онлайн Сборка скриптов, моделирование алгоритмов. Все. Офлайн-версия Scratch
Инструмент Чек-листы и маршрутный лист Пошаговое руководство, самоконтроль. Ученики. Google Docs, задания на проекторе
Инструмент Проектор / интерактивная доска Демонстрация интерфейса учителем. NetOp School, iTALC, большой монитор
ИИ ChatGPT / Яндекс.Репетитор Генерация примеров, объяснения, поиск ошибок. Методички, наставники-старшеклассники
ИИ Kandinsky / Шедеврум Создание уникальных костюмов спрайтов. Библиотека Scratch, графический редактор

📥 Материалы для скачивания

Все материалы доступны по ссылкам ниже. Кликните на карточку для перехода.

👨‍🏫 Для учителя

👨‍🎓 Для учеников

🏆 Результат проекта

Интерактивное приложение, состоящее из графической сцены с фоном, двух спрайтов с несколькими костюмами, скриптов движения и взаимодействия, звуковых эффектов и переменной-счётчика. Это программный продукт, собранный из блоков-команд, который можно запустить на любом компьютере со Scratch.

Где можно использовать игру: